Misinx napisał/a:Lucyfer666 napisał/a:Misinx napisał/a:No ale jak się poruszasz jak nie ma żadnego podziału na pola ? Co daje rzut kością ? Po co tam aż tyle tych kości ? 
To proste - jednostki mają swoje zasięgi ruchu, ataku (z racji, że system z Wysp, to mierzone w calach).
Kości rzucane są w przypadku robienia testów. Np. jeden oddział strzela do drugiego. Każdy ma broń taką, a taką o zasięgu takim, a takim. Każda broń ma daną ilość strzałów (np. 2), więc oddział 10-osobowy ma 20 strzałów 
Następnie siła broni jest taka, a taka i porównujemy do wytrzymałości celu, co decyduje ile musimy wyrzucić, żeby cel zranić lub, w przypadku pojazdów, spenetrować.
Następnie modele zranione/spenetrowane mają rzut ochronny, który jest odpowiednio zmodyfikowany w celu sprawdzenia czy trafienie będzie skuteczne.
Czy dobrze rozumiem, że wynik rzutu kostką to jest po prostu ustalanie na ile atak był skuteczny ? Coś jak rng w WoT, że wycelowanie i strzał nie daje pewności trafienia, bo jest właśnie ten element losowy (odrzut działa) ?
Np. Gwardzista Imperialny jest średnio wyszkolony, więc bazowo trafia na wynik 4+ (trzeba wyrzucić na kości 4 lub więcej oczek).
Jego broń laserowa jest słaba. Ma siły 3.
Jego cel jest starożytny Marine Chaosu wyposażony w ciężki pancerz
Grafika podglądowa skali 

Tak, więc Gwardzista, który celuje w kierunku Marine znajdujacego się na czystym polu rzuca kostką. Wyrzucamy 5 - TRAFIONE.
Następnie - broń ma siły 3, wytrzymałość Marine 4, tak więc, żeby zranić potrzebujemy wyrzucić 5+ (5 oczek lub więcej)
6! Złoty strzał, jak na mięso armatnie.
Marine Chaosu wyposażony jest w ciężki pancerz, który zapewnia ochronę 3+
Broń gwardzisty nie ma żadnych modyfikatorów do przebijania pancerza, więc gracz Chaosu musi rzucić kostką. Przy rzucie 3 oczek lub więcej udaje się uniknąć rany.
To przykład mechaniki z Warhammer 40K.
Z czego np. Kiedy Marine Chaosu byłby w budynku (osłona), tak gwardzista miałby modyfikator -1 do trafienia (czyli trafia na 5+), a sam Marine modyfikator +1 do rzutu na ochronę (czyli uniknięcie rany na 2+)
Różne gry mają dużo więcej. Np w Hordes liczy się, skąd atakujemy (premie od walki od tyłu).
We flames of war (IIWŚ) walczą grupy taktyczne.