Potrzebuje pomocy w zmiennych i wskaźnikach. mam hipotezy i ankiety. Czy jedno wynika zdrugiego? jakie tu mamy zmienne zależne i niezależna.
Zależne: Niezależne:
Płeć
Wiek
Czas spędzony na graniu w gry -> Granie to strata czasu, Zaniedbywanie obowiązków, zapominanie o obowiązkach
Ulubiony gatunek -> Tytuły gier
wpływ gier komputerowych -> Polepszenie cech -> Które gry na to wpłynęły, Reakcja na zakaz grania w gry
Hipotezy badawcze:
1. Zakładam, że gry mają niewielki wpływ na zachowania uczniów.
2. Zakładam, że uczniowie poświęcają zbyt wiele czasu na gry komputerowe.
3. Zakładam, że niektóre gry komputerowe pozytywnie wpływają na rozwój uczniów.
4. Zakładam, że gry komputerowe nie wpływają bezpośrednio na zaniedbywanie obowiązków.
5. Zakładam, że uczniowie, którzy grają w gry komputerowe mają lepiej rozwinięte niektóre cechy i zachowania.
6. Zakładam, że gry komputerowe poprawiają niektóre zdolności u uczniów
Ankieta dla uczniów
1. Płeć
a) dziewczyna b) chłopak
2. W jakim wieku zaczęłaś/zacząłeś grać w gry komputerowe?
a) 6-10 lat,
b) 11-13 lat,
c) 14-16 lat.
3. Jak często w ciągu dnia grasz w gry komputerowe/konsolowe?
a) Mniej niż 1h,
b) 1h-2h,
c) 2h-3h,
d) 3h-4h,
e) Powyżej 4h.
4. Jaki jest twój ulubiony gatunek gier komputerowych/konsolowych?
`można zaznaczyć kilka odpowiedzi
a) Platformówki,
b) Przygodowe,
c) Gra fabularna (RPG, w tym MMORPG),
d) Sportowe,
e) Wyścigowe,
f) Gry akcji (w tym Bijatyki, Strzelanki, FPS, TPP, Skradanki),
g) Logiczne,
h) Symulacyjne,
i) Strategiczne (w tym Turowe, Czasu rzeczywistego (RTS), Ekonomiczne),
5. Podaj tytuły ulubionych gier.
6. Czy uważasz, że granie to strata czasu?
a) Tak,
b) Nie,
c) Czasami.
7. Zdarzyło ci się zapomnieć o czymś ważnym, ponieważ gra cię pochłonęła?
a) Często
b) Czasami
c) Rzadko
d) Nigdy
8. Czy przez granie zaniedbujesz swoje obowiązki?
a) Często
b) Czasami
c) Rzadko
d) Nigdy
9. Czy uważasz, że gry komputerowe/konsolowe (zaznacz 3 odpowiedzi):
a) Stanowią dobrą rozrywkę
b) Poprawiają zdolności manualne oraz intelektualne
c) Pomagają rozładować stres
d) Są wyzwaniem, które lubisz podejmować
e) Mogą być użytecznym narzędziem nauki
f) Są jednym ze sposobów spędzania wolnego czasu
g) Uzależniają
h) Rozpowszechniają pornografię i seks
i) Rozwijają przemoc i agresję
10. Czy jesteś zdania, że gry komputerowe/konsolowe mają wpływ na:
Możesz udzielić jednej odpowiedzi w wierszu
Tak Nie Trudno powiedzieć
Zwiększenie liczby znajomych
Lepszą komunikację
Umiejętność pracy zespołowej
Logiczne myślenie
Umiejętność planowania i organizowania
Umiejętność przewidywania
Rozwiązywanie problemów
Szybkie i trafne podejmowanie decyzji
Umiejętności kierownicze
Nabycie umiejętności przywódczych
Polepszenie refleksu i zręczności
Poprawę spostrzegawczości
Podzielność uwagi
Polepszenie wzroku (postrzeganie barw)
Poprawę koncentracji
Poprawę szybkości pisania
Naukę języków obcych
Większą wytrwałości w dążeniu do celów
Większą skuteczności zapamiętywania
Większą cierpliwość
11. Czy udało Ci się polepszyć któreś z cech z powyższego pytania? Wypisz.
12. Które gry przyczyniły się do powyższych zdolności? Wypisz i dopasuj.
Ankieta dla rodziców
1. Jak często pana/pani dziecko spędza czas przy komputerze grając w komputerowe gry?
każdego dnia
kilka razy w tygodniu
czasami
rzadko
bardzo rzadko
nie spędza
2. Jeśli dziecko gra codziennie to ile czasu?
Mniej niż 1h
1h-2h
2h-3h
3h-4h
Powyżej 4h
3. Czy pan/pani że granie to strata czasu?
tak
raczej tak
raczej nie
nie
4. Proszę zaznaczyć w tabeli krzyżykiem, w jakie gry i jak często gra pana/pani dziecko.
Rodzaj gry
Platformówki,
Przygodowe,
Gra fabularna (RPG, w tym MMORPG),
Sportowe,
Wyścigowe,
Gry akcji (w tym Bijatyki, Strzelanki, FPS, TPP, Skradanki),
Logiczne,
Symulacyjne,
Strategiczne (Turowe, Czasu rzeczywistego (RTS), Ekonomiczne)
5. Czy pan/pani ustalił/a z dzieckiem ile czasu może grać?
tak
nie
6. Czy pan/pani ustalił/a z dzieckiem, w jakie gry może grać?
tak
nie
7. Czy pan/pani konsekwentnie przestrzega ustalonych zasad?
tak
nie
8. Jak pana/pani dziecko reaguje na zakaz grania w gry?
jest rozkojarzone
jest rozdrażnione
odczuwa silny niepokój
jest przygnębione
próby ograniczenia czasu przy komputerze napotykają na jego silny opór
próby ograniczenia czasu przy komputerze wywołują nawet agresję
godzi się z sytuacją
9. Czy pana/pani dziecku zdarza się zaniedbac obowiązki przez gry komputerowe?
w gry komputerowe?
tak
nie
10. Czy pan/pani zauważył/a poniższe zmiany w zachowaniu dziecka odkąd gra w gry komputerowe: (można zaznaczyć kilka odpowiedzi)
Zwiększenie liczby znajomych
Lepszą komunikację
Umiejętność pracy zespołowej
Logiczne myślenie
Umiejętność planowania i organizowania
Umiejętność przewidywania
Rozwiązywanie problemów
Szybkie i trafne podejmowanie decyzji
Umiejętności kierownicze
Nabycie umiejętności przywódczych
Polepszenie refleksu i zręczności
Poprawę spostrzegawczości
Podzielność uwagi
Polepszenie wzroku (postrzeganie barw)
Poprawę koncentracji
Poprawę szybkości pisania
Naukę języków obcych
Większą wytrwałości w dążeniu do celów
Większą skuteczności zapamiętywania
Większą cierpliwość